MaterialShaderTexture()
Syntaxe
MaterialShaderTexture(#Matiere, TextureID1, TextureID2, TextureID3, TextureID4)Description
Définit les textures à utiliser pour la matière basée sur le shader créé précédemment avec CreateShaderMaterial().
Arguments
#Matiere La matière basée sur le shader à utiliser. TextureID1 La première texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.TextureID2 La seconde texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.TextureID3 La troisième texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.TextureID4 La quatrième texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.
Valeur de retour
Aucune.
OS Supportés
Tous