MaterialShaderTexture()

Syntaxe

MaterialShaderTexture(#Matiere, TextureID1, TextureID2, TextureID3, TextureID4)
Description
Définit les textures à utiliser pour la matière basée sur le shader créé précédemment avec CreateShaderMaterial().

Arguments

#Matiere La matière basée sur le shader à utiliser.
TextureID1 La première texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.
TextureID2 La seconde texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.
TextureID3 La troisième texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.
TextureID4 La quatrième texture à utiliser.
Utiliser TextureID() pour obtenir un TextureID valide, ou #Null si vous n'en avez pas besoin.

Valeur de retour

Aucune.

OS Supportés

Tous

<- MaterialShaderParameter() - Material Index - MaterialShadingMode() ->