MaterialAnimation()
Syntaxe
MaterialAnimation(#Matiere, Texture$, NbImageAnimee, Temps.f)Description
Ajoute une texture animée à la matière.
Arguments
#Matiere La matière à utiliser. Texture$ Le nom du fichier texture à utiliser. NbImageAnimee Le nombre d'images animées (frames) de la texture animée. Temps.f (optionnel) Temps (en secondes) pour lire toute l'animation.
Une fois entièrement joué, elle recommencera en boucle depuis le début.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Une texture animée est composée de n'importe quel nombre de textures, toutes de la même taille, avec le numéro d'image ajouté avant l'extension dans leur nom de fichier.
Par exemple, si "test.jpg" est spécifié comme "Texture$" et "NbImageAnimee" est réglé sur 3, les textures "test_0.jpg", "test_1.jpg" et "test_2.jpg" seront chargées et utilisées sur la matière.
D'habitude, toutes les images sont contenues dans un fichier zip portant le même nom que texture (ex Texture.zip) et accessible par Add3DArchive() et Parse3DScripts().
OS Supportés
Tous