LightX()

Syntaxe

Resultat = LightX(#Lumiere [, Mode])
Description
Renvoie la position actuelle d'une lumière dans le monde.

Arguments

#Lumiere La lumière à utiliser.
Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut).
  #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.

Valeur de retour

Renvoie la position de la lumière en 'X'.

Voir aussi

LightY(), LightZ(), MoveLight()

OS Supportés

Tous

<- LightRoll() - Light Index - LightY() ->