LightX()
Syntaxe
Resultat = LightX(#Lumiere [, Mode])Description
Renvoie la position actuelle d'une lumière dans le monde.
Arguments
#Lumiere La lumière à utiliser. Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:#PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut). #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.
Valeur de retour
Renvoie la position de la lumière en 'X'.
Voir aussi
LightY(), LightZ(), MoveLight()
OS Supportés
Tous