LightAttenuation()

Syntaxe

LightAttenuation(#Lumiere, Champ, Attenuation.f)
Description
Change l'attenuation d'une lumière.

Arguments

#Lumiere La lumière à utiliser.
#Champ Le champ (dans l'unité du monde) au-delà duquel la lumière n'éclaire plus le monde.
Attenuation L'atténuation globale de la lumière.

Une valeur de 0.0 signifie aucune atténuation globale (l'atténuation est fonction du champ).

Elle peut être utilisée pour régler la luminosité de la lumière.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

SetLightColor()

OS Supportés

Tous

<- IsLight() - Light Index - LightDirection() ->