JoystickName()

Syntaxe

Resultat$ = JoystickName(#Joystick)
Description
Renvoie le nom d'un joystick.

Arguments

#Joystick Le numéro du joystick à utiliser.

Le premier joystick commence à 0.

Valeur de retour

Renvoie le nom de la manette.

Remarques

Cette fonction peut être utile si plusieurs manettes sont connectées, afin d'identifier la bonne.

Voir aussi

InitJoystick()

OS Supportés

Tous

<- JoystickButton() - Joystick Index