JoystickName()
Syntaxe
Resultat$ = JoystickName(#Joystick)Description
Renvoie le nom d'un joystick.
Arguments
#Joystick Le numéro du joystick à utiliser.
Le premier joystick commence à 0.
Valeur de retour
Renvoie le nom de la manette.
Remarques
Cette fonction peut être utile si plusieurs manettes sont connectées, afin d'identifier la bonne.
Voir aussi
InitJoystick()
OS Supportés
Tous