JoystickAxisZ()
Syntaxe
Resultat = JoystickAxisZ(#Joystick [, Pad [, Mode]]))Description
Renvoie l'état de l'axe Z d'un joystick.
Arguments
#Joystick Le numéro du joystick à utiliser.
Le premier joystick commence à 0.Pad (optionnel) Le pad à utiliser si la manette dispose de plusieurs pads.
Le premier pad a pour indice 0.Mode (optionnel) Peut être l'une des valeurs suivantes: #PB_Absolute: -1 : Mouvement vers l'arrière 0 : Aucun mouvement 1 : Mouvement vers l'avant (par défaut) #PB_Relative: Renvoie une valeur entre -1000 et 1000. Si la manette de jeu ne supporte pas le mouvement relatif, le résultat sera -1000, 0 ou 1000.
Valeur de retour
Renvoie la valeur de l'axe Z qui dépend du mode utilisé.
Remarques
La fonction ExamineJoystick() doit être appelée avant cette fonction pour mettre à jour l'état du joystick.
Voir aussi
ExamineJoystick(), InitJoystick(), JoystickAxisX(), JoystickAxisY()
OS Supportés
Tous