JoystickAxisZ()

Syntaxe

Resultat = JoystickAxisZ(#Joystick [, Pad [, Mode]]))
Description
Renvoie l'état de l'axe Z d'un joystick.

Arguments

#Joystick Le numéro du joystick à utiliser.

Le premier joystick commence à 0.
Pad (optionnel) Le pad à utiliser si la manette dispose de plusieurs pads.

Le premier pad a pour indice 0.
Mode (optionnel) Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute: -1 : Mouvement vers l'arrière
                 0 : Aucun mouvement 
                 1 : Mouvement vers l'avant (par défaut)
  #PB_Relative: Renvoie une valeur entre -1000 et 1000. 
                Si la manette de jeu ne supporte pas le mouvement relatif, le résultat sera -1000, 0 ou 1000.

Valeur de retour

Renvoie la valeur de l'axe Z qui dépend du mode utilisé.

Remarques

La fonction ExamineJoystick() doit être appelée avant cette fonction pour mettre à jour l'état du joystick.

Voir aussi

ExamineJoystick(), InitJoystick(), JoystickAxisX(), JoystickAxisY()

OS Supportés

Tous

<- JoystickAxisY() - Joystick Index - JoystickButton() ->