SetEntityMaterial()
Syntaxe
SetEntityMaterial(#Entity, MatiereID [, SousEntity])Description
Assigne une matière à l'entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. MatiereID La matière.
Si une matière était déjà assignée à l'entité alors elle est remplacée.
Peut être facilement obtenu avec la commande MaterialID().SousEntity (optionnel) La sous-entité à utiliser.
Le premier indice commence à 0 (ce qui représente la principale entité).
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
FetchEntityMaterial(), GetEntityAttribute(), SetEntityAttribute()
OS Supportés
Tous