EntityX()

Syntaxe

Resultat = EntityX(#Entity [, Mode])
Description
Renvoie la position en X d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut).
  #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.

Valeur de retour

Renvoie la position en X de l'entité dans le monde 3D.

Voir aussi

EntityY(), EntityZ()

OS Supportés

Tous

<- EntityVelocity() - Entity Index - EntityY() ->