EntityLookAt()
Syntaxe
EntityLookAt(#Entity, X, Y, Z [, DirectionX.f, DirectionY.f, DirectionZ.f])Description
Spécifie le point (dans l'unité du monde) auquel une entité fait face.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. X, Y, Z L'entité pointe vers la position 'X, Y, Z' (dans l'unité du monde). DirectionX, DirectionY, DirectionZ (optionnel) La direction de l'entité.
Valeur comprise entre -1.0 et 1.0.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
La position de l'entité n'est pas modifiée.
OS Supportés
Tous