ApplyEntityImpulse()
Syntaxe
ApplyEntityImpulse(#Entity, X, Y, Z [, PositionX, PositionY, PositionZ [, Mode]])Description
Applique une impulsion à une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. X, Y, Z Valeur de la force d'impulsion en en x, y et z. PositionX, PositionY, PositionZ (optionnel) La position relative par rapport au centre de l'entité, où l'impulsion doit être appliquée. Mode (optionnel) Le mode d'impulsion appliqué. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes: #PB_Local : Impulsion locale. #PB_Parent: Impulsion relative à la position du parent. #PB_World : Impulsion relative au monde.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
ApplyEntityForce(), ApplyEntityTorque(), ApplyEntityTorqueImpulse()
OS Supportés
Tous