ApplyEntityImpulse()

Syntaxe

ApplyEntityImpulse(#Entity, X, Y, Z [, PositionX, PositionY, PositionZ [, Mode]])
Description
Applique une impulsion à une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
X, Y, Z Valeur de la force d'impulsion en en x, y et z.
PositionX, PositionY, PositionZ (optionnel) La position relative par rapport au centre de l'entité, où l'impulsion doit être appliquée.
Mode (optionnel) Le mode d'impulsion appliqué. Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Local : Impulsion locale.
  #PB_Parent: Impulsion relative à la position du parent.
  #PB_World : Impulsion relative au monde.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

ApplyEntityForce(), ApplyEntityTorque(), ApplyEntityTorqueImpulse()

OS Supportés

Tous

<- ApplyEntityForce() - Entity Index - ApplyEntityTorque() ->