MouseRayCast()
Syntaxe
Resultat = MouseRayCast(#Camera, X, Y, MasqueSelection)Description
Jette un rayon depuis un point 2D à travers la scène, et vérifie si un objet traverse le rayon.
Arguments
#Camera La caméra à utiliser. X, Y Coordonnées 2D, en pixels, du point de départ. MasqueSelection Le masque entité à utiliser.
Seules les entités avec un masque correspondant à la valeur 'MasqueSelection' seront signalées. Si ce paramètre est omis,toutes les entités sont des valeurs admissibles pour la détection des rayons. Le masque peut être une combinaison, pour sélectionner plus d'un groupe d'entités.
Pour avoir plus d'informations sur lemasque de sélection, voir CreateEntity().
Valeur de retour
Renvoie le numéro de l'objet en contact avec le rayon, -1 sinon.
Voir aussi
NormalX(), NormalY(), NormalZ()
OS Supportés
Tous