CameraLookAt()

Syntaxe

CameraLookAt(#Camera, X, Y, Z)
Description
Spécifie le point, dans l'unité du monde qui fait face à une caméra.

Arguments

#Camera La caméra à utiliser.
X, Y, Z La caméra pointe vers la position 'X, Y, Z'.

Valeur de retour

Aucune.

OS Supportés

Tous

<- CameraID() - Camera Index - CameraPitch() ->