CameraDirection()

Syntaxe

CameraDirection(#Camera, X, Y, Z)
Description
Change l'axe d'une caméra.

Arguments

#Camera La caméra à utiliser.
X, Y, Z La nouvelle direction.

C'est un vecteur généralement compris entre -1.0 et 1.0, sinon il sera automatiquement normalisé.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

La position de la caméra reste inchangée.

Voir aussi

CameraDirectionX(), CameraDirectionY(), CameraDirectionZ()

OS Supportés

Tous

<- CameraCustomParameter() - Camera Index - CameraDirectionX() ->