CameraDirection()
Syntaxe
CameraDirection(#Camera, X, Y, Z)Description
Change l'axe d'une caméra.
Arguments
#Camera La caméra à utiliser. X, Y, Z La nouvelle direction.
C'est un vecteur généralement compris entre -1.0 et 1.0, sinon il sera automatiquement normalisé.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
La position de la caméra reste inchangée.
Voir aussi
CameraDirectionX(), CameraDirectionY(), CameraDirectionZ()
OS Supportés
Tous