SetVehicleAttribute()

Syntax

SetVehicleAttribute(#Entity, Attribut, Wert.f [, Rad])
Beschreibung
Setzt den angegebenen Attribut-Wert für das angegebene Fahrzeug-Entity.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Fahrzeug-Entity.
Attribut Das zu setzende Attribut. Die folgenden Attribute sind verfügbar:
  #PB_Vehicle_Friction: setzt den Rad-Reibungswert (siehe CreateVehicleBody() für weitere Informationen).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionForce: setzt den maximalen Radlast-Federungswert (siehe CreateVehicleBody() für weitere Informationen).
  #PB_Vehicle_SuspensionStiffness: setzt den Steifigkeitswert für die Aufhängung (siehe CreateVehicleBody() für weitere Informationen).  
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionCompression: setzt den maximalen Rad-Einfederungswert (see CreateVehicleBody() für weitere Informationen).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionLength: setzt die maximale Länge der Einfederung (Meter).
  #PB_Vehicle_WheelDampingCompression: setzt den Rad-Federungsdämpfungswert.
  #PB_Vehicle_WheelDampingRelaxation: setzt den Raddämpfung-Relaxationswert.
  #PB_Vehicle_RollInfluence: setzt den Rad-Rolleinflusswert (siehe AddVehicleWheel() für weitere Informationen).
Wert Wert des zu setzenden Attributs.
Rad (optional) Der Rad-Index, beginnend bei 0. Wird dieser nicht angegeben, oder auf #PB_All gesetzt, wird der neue Attribut-Wert auf alle Räder angewandt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

GetVehicleAttribute()

Unterstützte OS

Alle

<- GetVehicleAttribute() - Vehicle Inhaltsverzeichnis