BuildTerrain()

Syntax

BuildTerrain(#Terrain)
Beschreibung
Erstellt ("baut") das Terrain. Vor dem Aufbau eines Terrains (Geländes), müssen Tiles (Kacheln) mittels DefineTerrainTile() definiert werden, und Texturen mit AddTerrainTexture() hinzugefügt werden.

Parameter

#Terrain Das zu erstellende Terrain.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain(), DefineTerrainTile(), AddTerrainTexture()

Unterstützte OS

Alle

<- AddTerrainTexture() - Terrain Inhaltsverzeichnis - CreateTerrain() ->