AddSplinePoint()

Syntax

AddSplinePoint(#Spline, x, y, z)
Beschreibung
Fügt einen neuen Punkt zum Spline hinzu. Die Zeit, um von einem Punkt zum nächsten zu gehen, ist immer die gleiche, unabhängig von der Entfernung zwischen diesen Punkten.

Parameter

#Spline Das zu verwendende Spline.
x Die 'x' Position des neuen Punkts in der Welt.
y Die 'y' Position des neuen Punkts in der Welt.
z Die 'z' Position des neuen Punkts in der Welt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateSpline(), ComputeSpline()

Unterstützte OS

Alle

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