CreateRibbonEffect()

Syntax

Ergebnis = CreateRibbonEffect(#Effekt, MaterialID, AnzKetten, AnzElemente, Länge)
Beschreibung
Erstellt einen neuen "Ribbon Trail"-Effekt (Farbband-Spuren). Sobald dieser erstellt wurde, muss der Effekt mittels AttachRibbonEffect() hinzugefügt werden. Es ist möglich, den Effekt mittels HideEffect() zu verstecken.

Parameter

#Effekt Die Nummer, um den neuen Effekt zu identifizieren. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren.
MaterialID Das Material, welches auf den "Ribbon Trail" (Farbband-Spuren) angewendet werden soll. Um eine gültige 'MaterialID' zu erhalten, verwenden Sie MaterialID().
AnzKetten Anzahl der Ketten ("Chains") des Farbbands. Je mehr Ketten, desto genauer wird das Farbband sein.
AnzElemente Anzahl der Elemente pro Kette. Je mehr Elemente, desto genauer wird das Farbband sein.
Länge Maximale Länge, in Welt-Einheiten ("World Units"), des Farbbands. Sobald die Länge erreicht wird, wird das Farbband komplett ausgeblendet werden.

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn der Effekt erfolgreich erstellt wurde, und Null wenn ein Fehler auftrat. Wenn #PB_Any als #Effekt Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.

Siehe auch

FreeEffect(), HideEffect()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateLensFlareEffect() - SpecialEffect Inhaltsverzeichnis - DetachRibbonEffect() ->