LoadSound3D()

Syntax

Ergebnis = LoadSound3D(#Sound3D, Dateiname$ [, Flags])
Beschreibung
Lädt eine WAV- oder OGG-Sounddatei. Der Sound muss Mono sein, da Stereo-Sounds keine Positionierung im Raum erlauben.

Parameter

#Sound3D Eine Nummer zum Identifizieren des neuen Sounds. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.
Dateiname$ Der Dateiname des zu ladenden Sounds.
Flags (optional) Dies kann folgender Wert sein:
  #PB_Sound3D_Streaming: Aktiviert "Streaming Playback" - einem System zum gleichzeitigen 
           Laden und Abspielen, wodurch nicht erst die gesamte Sound-Datei in den Speicher
           geladen werden muss.

Rückgabewert

Ein Wert ungleich Null, wenn der Sound erfolgreich geladen wurde, andernfalls Null.

Anmerkungen

Ein Sound beinhaltet nicht seine Position. Er kann zu einem Node-Objekt hinzugefügt werden, um seine eigene Position zu haben. Ein Sound wird relativ zum Ort des Hörers abgespielt. Um die Position des Hörers zu verändern, kann SoundListenerLocate() verwendet werden.

Siehe auch

PlaySound3D(), SoundListenerLocate()

Unterstützte OS

Alle

<- IsSound3D() - Sound3D Inhaltsverzeichnis - PlaySound3D() ->