CreateParticleEmitter()

Syntax

Ergebnis = CreateParticleEmitter(#ParticleEmitter, Breite, Höhe, Tiefe, Typ [, x.f, y.f, z.f])
Beschreibung
Erstellt einen neuen leeren Partikelstrahler der angegebenen Größe.

Parameter

#ParticleEmitter Eine Nummer zum Identifizieren des neuen Partikelstrahlers. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren.
Breite, Höhe, Tiefe Die Größe des neuen Partikelstrahlers (beziehungsweise die x, y und z Dimensionen). Die Standardgröße künftiger Partikel kann mit Hilfe der ParticleSize() Funktion festgelegt werden.
Type Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Particle_Point: Der Strahler ist ein einfacher Punkt.
  #PB_Particle_Box  : Der Strahler ist eine Box, mit einer Breite, Höhe und Tiefe.
x, y, z (optional) Die anfängliche Position des Partikelstrahlers in der Welt.

Rückgabewert

Ein Wert ungleich Null, wenn der Partikelstrahler erfolgreich erstellt wurde, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #ParticleEmitter Parameter verwendet wurde, dann wird die automatisch generierte Nummer des neuen Partikelstrahlers zurückgegeben.

Siehe auch

FreeParticleEmitter()

Unterstützte OS

Alle

Particle Inhaltsverzeichnis - DisableParticleEmitter() ->