PureBasic - NodeAnimation

Einleitung

Node Animation ermöglicht die Definition einer Spur (oder auch Strecke bzw. Weg - englisch "track"), welcher ein Knoten (englisch "node") folgt - mit vordefiniertem Key-Frame und glatter Interpolation. Dann kann ein Objekt wie eine Kamera an diesem Knoten angebracht (englisch "attached") werden, und leicht auf dieser Strecke bewegt werden.

InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Funktionen der Bibliothek "Node Animation" verwendet werden.

Befehlsübersicht

AddNodeAnimationTime
CreateNodeAnimation
CreateNodeAnimationKeyFrame
FreeNodeAnimation
GetNodeAnimationKeyFramePitch
GetNodeAnimationKeyFrameRoll
GetNodeAnimationKeyFrameTime
GetNodeAnimationKeyFrameX
GetNodeAnimationKeyFrameY
GetNodeAnimationKeyFrameYaw
GetNodeAnimationKeyFrameZ
GetNodeAnimationLength
GetNodeAnimationTime
GetNodeAnimationWeight
NodeAnimationStatus
SetNodeAnimationKeyFramePosition
SetNodeAnimationKeyFrameRotation
SetNodeAnimationKeyFrameScale
SetNodeAnimationLength
SetNodeAnimationTime
SetNodeAnimationWeight
StartNodeAnimation
StopNodeAnimation

Beispiel

NodeAnimation.pb
NodeAnimation2.pb

Unterstützte OS

Alle

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