RenderMovieFrame()
Syntax
RenderMovieFrame(#Movie, SpriteID)Beschreibung
Rendert das aktuelle Frame (Bild) des Movies direkt auf ein Sprite, anstelle des Video-Overlays.
Parameter
#Movie Das zu verwendende Movie. SpriteID Das Ausgabe-Sprite. Eine gültige SpriteID kann einfach mittels SpriteID() ermittelt werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Dies ist eine sehr mächtige Funktion, welche verwendet werden kann, um spezielle Effekte in Echtzeit (wie Video-Abspielen mit Transparenz und Zoomen/Rotieren in Echtzeit mittels der Sprite3D-Befehle) auszuführen. Nicht alle Codecs sind kompatibel mit diesem Befehl und momentan scheinen nur MPEG-Dateien immer zu arbeiten.
Um diese Funktion zu verwenden, muss #PB_Movie_Rendered als Parameter bei der PlayMovie() Funktion angegeben werden.
Hinweis: Dieser Befehl wird nur beim DirectX7 Subsystem unterstützt.
Siehe auch
PlayMovie()
Unterstützte OS
Windows