UpdateMesh()

Syntax

UpdateMesh(#Mesh, SubMesh)
Beschreibung
Beginnt die Aktualisierung des Mesh, um in Echtzeit seine Eckpunkte (vertices) und andere Werte zu ändern. Das Mesh muss mit dem #PB_Mesh_Dynamic Flag erstellt worden sein. Sobald die Aktualisierung des Mesh abgeschlossen wurde, muss FinishMesh() aufgerufen werden. Das Mesh kann die folgenden Befehle zur Änderung seiner Eigenschaften verwenden: MeshIndex(), MeshFace(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor() und MeshVertexTextureCoordinate().

Parameter

Mesh Das zu verwendende Mesh.
SubMesh Der Index des Submesh, welches verändert werden soll. Der Index des ersten Submesh ist 0 (Haupt-Mesh).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshIndex(), MeshFace(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor() MeshVertexTextureCoordinate()

Unterstützte OS

Alle

<- TransformMesh() - Mesh Inhaltsverzeichnis - UpdateMeshBoundingBox() ->