MeshVertexTangent()

Syntax

MeshVertexTangent(x, y, z)
Beschreibung
Legt die Tangenten-Informationen des aktuellen Eckpunkts (Vertex) fest, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() oder MeshVertex() hinzugefügt wurde.

Der Tangenten-Vektor wird hauptsächlich in Shader-Skripten verwendet. Um automatisch den Tangenten-Vektor zu berechnen, sobald das Mesh erstellt wurde, verwenden Sie BuildMeshTangents().

Parameter

x, y, z Der Tangenten-Vektor.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), BuildMeshTangents(), MeshVertex()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertexPosition() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshVertexTextureCoordinate() ->