MeshVertexNormal()

Syntax

MeshVertexNormal(x, y, z)
Beschreibung
Legt die "Normalen"-Informationen des aktuellen Eckpunkts (Vertex) fest, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() oder MeshVertex() hinzugefügt wurde. Der Normalenvektor oder auch die Scheitelpunktnormale (englisch "normal vector") wird verwendet, um Blitze (englisch "lightning") auf einem Objekt zu berechnen.

Um automatisch die Vektor-Normalen zu berechnen, sobald das Mesh erstellt wurde, verwenden Sie NormalizeMesh().

Parameter

x, y, z Der Normalen-Vektor.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), NormalizeMesh(), MeshVertex()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertexCount() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshVertexPosition() ->