MeshVertexColor()

Syntax

MeshVertexColor(Farbe)
Beschreibung
Legt die Farb-Informationen des aktuellen Eckpunkts (Vertex) fest, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() oder MeshVertex() hinzugefügt wurde.
Damit dies einen Effekt hat, muss das mit dem Mesh verknüpfte Material mittels SetMaterialColor()(#Material, #PB_Material_AmbientColor, -1) und AmbientColor()(), das auf einen positiven Wert gesetzt wurde, definiert werden.
Diese Funktion benötigt einen zuvor erstellten Eckpunkt (Vertex), um diesem eine Farbe hinzufügen zu können.

Parameter

Farbe Farbe des Eckpunkts. Diese Farbe kann im RGB- oder RGBA-Format vorliegen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexTextureCoordinate(), MeshVertex()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertex() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshVertexCount() ->