CreateCylinder()

Syntax

Ergebnis = CreateCylinder(#Mesh, Radius.f, Höhe.f [, AnzBasisSegmente, AnzHöhenSegmente, Geschlossen])
Beschreibung
Erstellt ein neues Zylinder-Mesh (englisch "cylinder").

Parameter

#Mesh Die Nummer zum Identifizieren des neuen Meshs. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren.
Radius Radius, in Welt-Einheiten, des Zylinders.
Höhe Höhe, in Welt-Einheiten, des Zylinders.
AnzBasisSegmente (optional) Anzahl an Segmenten, die für die Basis des Kegels genutzt werden (Standard: 16).
AnzHöhenSegmente (optional) Anzahl an Segmenten, die für die Höhe des Kegels genutzt werden (Standard: 1).
Geschlossen (optional) Gibt an, ob der Zylinder oben und unten geschlossen sein soll, oder ob er offen bleiben soll (wie bei einem Rohr). Setzen Sie diesen Wert auf #True (Standard), um einen geschlossenen Zylinder zu erstellen, oder andernfalls auf #False.

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn das Mesh erfolgreich erstellt wurde, und Null bei einem Fehler. Wenn #PB_Any als #Mesh Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.

Beispiel

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Cylinder example", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Licht
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Kamera
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 1, 3, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Erstelle den Zylinder und binde ihn an die Szene
  CreateCylinder(0, 0.5, 1)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Siehe auch

FreeMesh(), CreateSphere(), CreateCone(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateCube() - Mesh Inhaltsverzeichnis - CreateDataMesh() ->