PokeU()

Syntax

PokeU(*Speicherpuffer, Nummer)
Beschreibung
Schreibt einen Unicode-Character (2 Bytes) an die angegebene Speicheradresse.

Parameter

*Speicherpuffer Die Adresse, an die geschrieben werden soll.
Nummer Der zu schreibende Wert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

PeekU()

Unterstützte OS

Alle

<- PokeS() - Memory Inhaltsverzeichnis - PokeW() ->