MaterialShadingMode()

Syntax

MaterialShadingMode(#Material, Modus)
Beschreibung
Ändert den Schattierungsmodus des Materials.

Parameter

#Material Das zu verwendende Material.
Modus Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Material_Flat     : Das Material verwendet den Flat-Modus, die Beleuchtung erfolgt
                         "von Gesicht zu Gesicht" (englisch: "face by face").
  #PB_Material_Gouraud  : Führt eine Schattierung mittels des Gouraud-Algorithmus aus. (Standard)
  #PB_Material_Phong    : Führt eine Schattierung mittels des Phong-Algorithmus aus. 
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Material_Solid    : Das Material wird im massiven, texturierten (englisch "solid, textured") Modus gerendert. (Standard)
  #PB_Material_Wireframe: Das Material wird im Drahtgitter-Modus (englisch "wireframe") gerendert.
  #PB_Material_Point    : Das Material wird nur mit den Randpunkten (englisch "edge points") gerendert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Um den aktuellen Material-Schattierungsmodus zu erhalten, verwenden Sie GetMaterialAttribute().

Siehe auch

GetMaterialAttribute()

Unterstützte OS

Alle

<- MaterialShaderTexture() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialShininess() ->