MaterialFilteringMode()

Syntax

MaterialFilteringMode(#Material, Modus [, MaxAnisotropWert])
Beschreibung
Ändert den Filterungsmodus des Materials.

Parameter

#Material Das zu verwendende Material. Wenn dieser Parameter auf #PB_Default gesetzt wird, dann wird der Filtermodus-Wert für künftig erstellte Materiale geändert.
Modus Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Material_None      : Das Material wird nicht gefiltert, beim Näherkommen der Kamera
                            wird dieses dadurch sehr pixelig.
  #PB_Material_Bilinear  : Führt ein bilineares Filtern durch, resultiert beim Näherkommen
                            der Kamera in einem glatten, etwas verwischten Bild.
  #PB_Material_Trilinear : Führt ein trilineares Filtern durch, resultiert beim Näherkommen
                            der Kamera in einer bestmöglichen Bildqualität.
  #PB_Material_Anisotropic: Legt den maximalen anisotropen Wert fest.
Wenn ein Material erstellt wird, wird standardmäßig das bilineare Filtern verwendet. Die Benutzung eines Filters hat keine großartige Auswirkung auf die Performanz der Grafikausgabe, da viele Grafikkarten dies per Hardware unterstützen.
MaxAnisotropWert (optional) Der maximale anisotrope Wert, wenn der Modus #PB_Material_Anisotropic verwendet wird. Dieser Wert liegt üblicherweise zwischen 1 und 8.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- MaterialCullingMode() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialFog() ->