LightDirectionX()

Syntax

Ergebnis = LightDirectionX(#Light [, Modus])
Beschreibung
Gibt den 'x' Richtungsvektor des Lichts zurück.

Parameter

#Light Das zu verwendende Licht.
Modus (optional) Der Modus, nach dem der 'x' Richtungsvektor ermittelt wird. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: ermittelt den absoluten 'x' Richtungsvektor des Lichts in der Welt (Standard).
  #PB_Relative: ermittelt den 'x' Richtungsvektor des Lichts relativ zu seinem übergeordneten ("parent").

Rückgabewert

Gibt den 'x' Richtungsvektor des Lichts zurück. Dieser Wert liegt immer zwischen -1.0 und 1.0.

Siehe auch

LightDirectionY(), LightDirectionZ(), LightDirection()

Unterstützte OS

Alle

<- LightDirection() - Light Inhaltsverzeichnis - LightDirectionY() ->