JoystickName()

Syntax

Ergebnis$ = JoystickName(#Joystick)
Beschreibung
Gibt den Joystick-Namen zurück. Dies kann nützlich sein, wenn mehrere Joysticks angeschlossen sind, um den richtigen zu identifizieren.

Parameter

#Joystick Der zu verwendende Joystick. Der Index des ersten Joysticks lautet 0. Die Anzahl der verfügbaren Joysticks wird von InitJoystick() zurückgegeben.

Rückgabewert

Gibt den Joystick-Namen zurück.

Siehe auch

InitJoystick()

Unterstützte OS

Alle

<- JoystickButton() - Joystick Inhaltsverzeichnis