ImageGadget3D()

Syntax

Ergebnis = ImageGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Hohe, TextureID [, Flags])
Beschreibung
Erstellt ein Image-Gadget (Bild-Gadget) innerhalb der aktuellen Gadgetliste.

Parameter

#Gadget3D Eine Nummer zum Identifizieren des neuen 3D-Gadgets. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.
x, y, Breite, Höhe Die Position und Abmessungen des neuen Gadgets.
TextureID Die im 3D-Gadget darzustellende Textur. TextureID() kann verwendet werden, um einen gültigen Wert zu erhalten. Wenn dieser Wert auf Null gesetzt wird, dann wird die Textur vom Gadget entfernt.
Flags (optional) Dies kann eine der folgenden Konstanten sein:
  #PB_Image3D_Border : stellt einen vertieften Rand rings um das Bild dar.

Rückgabewert

Gibt im Erfolgsfall einen Wert ungleich Null zurück, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Gadget3D Parameter verwendet wurde, dann enthält bei Erfolg der Rückgabewert die automatisch generierte Nummer.

Anmerkungen

Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.

Die folgende Funktion kann verwendet werden, um auf das Gadget zuzugreifen:

- SetGadgetState3D(): Ändert das aktuelle Bild des Gadgets. Eine gültige 'TextureID' kann einfach mittels TextureID() ermittelt werden. Ist die TextureID gleich 0, dann wird das Bild vom Gadget entfernt.

Unterstützte OS

Alle

<- HideGadget3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - IsGadget3D() ->