UpdateEntityAnimation()

Syntax

UpdateEntityAnimation(#Entity, Animation$)
Beschreibung
Aktualisiert die #Entity Animation. Zum Beispiel wenn die Eckpunkte eines Mesh verändert wurden, dann muss der Animations-Cache neu berechnet werden.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Animation$ Der Name der Animation. Die Animationen werden im Mesh-Objekt unter Beachtung der Groß- und Kleinschreibung gespeichert (d.h. "Walk" ist eine andere Animation als "walk"). Wenn die Animation nicht gefunden wurde oder das Mesh kein Skelett hat, dann hat diese Funktion keinen Effekt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

StartEntityAnimation()

Unterstützte OS

Alle

<- StopEntityAnimation() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis