SetEntityAnimationWeight()

Syntax

SetEntityAnimationWeight(#Entity, Animation$, Gewicht)
Beschreibung
Ändert das Gewicht (bzw. die Wertigkeit) der #Entity Animation. Das Gewicht ist nützlich beim Abspielen mehrerer Animationen auf einmal. Um zum Beispiel einen sanften Übergang von einer Animation auf die andere zu haben, ist es möglich, schrittweise das Gewicht der ersten Animation zu reduzieren und das Gewicht der zweiten Animation zu erhöhen.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Animation$ Der Name der Animation. Die Animationen werden im Mesh-Objekt unter Beachtung der Groß- und Kleinschreibung gespeichert (d.h. "Walk" ist eine andere Animation als "walk"). Wenn die Animation nicht gefunden wurde oder das Mesh kein Skelett hat, dann hat diese Funktion keinen Effekt.
Gewicht Das neue Gewicht der Entity-Animation (Wert zwischen 0.0 und 1.0). Ist das Gewicht gleich 0, dann hat die Animation keinen Effekt. Ist das Gewicht gleich 1, dann wird die Animation vollständig abgespielt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Der EntityAnimationBlendMode() beeinflusst ebenfalls, wie Animationen gemischt werden.

Siehe auch

StartEntityAnimation(), EntityAnimationBlendMode()

Unterstützte OS

Alle

<- SetEntityAnimationTime() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis - StartEntityAnimation() ->