SetEntityAnimationTime()

Syntax

SetEntityAnimationTime(#Entity, Animation$, Zeit)
Beschreibung
Ändert die aktuelle Zeit (bzw. den Zeitpunkt) der #Entity Animation. Die ist eine absolute Zeit-Position. Um die Zeit relativ zur aktuellen Zeit zu ändern, verwenden Sie AddEntityAnimationTime().

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Animation$ Der Name der Animation. Die Animationen werden im Mesh-Objekt unter Beachtung der Groß- und Kleinschreibung gespeichert (d.h. "Walk" ist eine andere Animation als "walk"). Wenn die Animation nicht gefunden wurde oder das Mesh kein Skelett hat, dann hat diese Funktion keinen Effekt.
Zeit Die festzulegende absolute Zeit (in Millisekunden).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

StartEntityAnimation(), AddEntityAnimationTime(), GetEntityAnimationTime()

Unterstützte OS

Alle

<- SetEntityAnimationLength() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis - SetEntityAnimationWeight() ->