EntityAnimationStatus()

Syntax

Ergebnis = EntityAnimationStatus(#Entity, Animation$)
Beschreibung
Gibt den Status der angegebenen #Entity Animation zurück.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Animation$ Der Name der Animation. Die Animationen werden im Mesh-Objekt unter Beachtung der Groß- und Kleinschreibung gespeichert (d.h. "Walk" ist eine andere Animation als "walk"). Wenn die Animation nicht gefunden wurde oder das Mesh kein Skelett hat, dann hat diese Funktion keinen Effekt.

Rückgabewert

Der Rückgabewert kann eine der folgenden Konstanten sein:
  #PB_EntityAnimation_Stopped: Die Animation wurde gestoppt (oder hat ihr Ende erreicht).
  #PB_EntityAnimation_Started: Die Animation läuft.
  #PB_EntityAnimation_Unknown: Die Animation existiert nicht im Mesh-Objekt.

Siehe auch

StartEntityAnimation(), StopEntityAnimation()

Unterstützte OS

Alle

<- EntityAnimationBlendMode() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis - GetEntityAnimationLength() ->