EnableManualEntityBoneControl()

Syntax

EnableManualEntityBoneControl(#Entity, Bone$, Status, VererbungsOrientierung)
Beschreibung
Aktiviert die manuelle Kontrolle eines Knochens ("Bone"). Dieser kann manuell mit MoveEntityBone() bewegt und mit RotateEntityBone() gedreht werden.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh.
Status Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #True : die manuelle Knochen-Kontrolle ist aktiviert.
  #False: die manuelle Knochen-Kontrolle ist deaktiviert.
VererbungsOrientierung (optional) Sagt aus, ob die Knochen-Ausrichtung sich von der Entity-Ausrichtung ableiten soll. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #True : die manuelle Knochen-Ausrichtung wird vom Entity vererbt.
  #False: die manuelle Knochen-Ausrichtung berücksichtigt nicht die Entity-Ausrichtung.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- DisableEntityBody() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityAngularFactor() ->