ApplyEntityTorque()
Syntax
ApplyEntityTorque(#Entity, x, y, z [, Modus])Beschreibung
Wendet eine Drehkraft (Rotation) auf das Entity an. Die neue Drehkraft ersetzt alle Kräfte, die vorher auf das Entity angewendet wurden.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. x, y, z Die Dreh-Kraftwerte (englisch "force values"). Modus (optional) Der anzuwendende Drehkraft-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Local : lokale Drehkraft. #PB_Parent: Drehkraft relativ zur übergeordneten ("parent") Position. #PB_World : Drehkraft relativ zur Welt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
ApplyEntityImpulse(), ApplyEntityForce(), ApplyEntityTorqueImpulse()
Unterstützte OS
Alle