ApplyEntityImpulse()

Syntax

ApplyEntityImpulse(#Entity, x, y, z [, PositionX, PositionY, PositionZ [, Modus]])
Beschreibung
Wendet eine Impulskraft (englisch "impulse force") auf das Entity an. Die neue Impulskraft wird zur bereits vorhandenen Kraft/Stärke des Entity addiert.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
x, y, z Gibt den Impulskraft-Wert an.
PositionX, PositionY, PositionZ (optional) Die Position, relativ zur Mitte des Entity, wo die Impulskraft angewendet werden soll.
Mode (optional) Der anzuwendende Impuls-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Local : lokaler Impuls.
  #PB_Parent: Impuls relativ zur übergeordneten ("parent") Position.
  #PB_World : Impuls relativ zur Welt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

ApplyEntityForce(), ApplyEntityTorque(), ApplyEntityTorqueImpulse()

Unterstützte OS

Alle

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