WorldShadows()
Syntax
Ergebnis = WorldShadows(Typ [, Distanz])Beschreibung
Legt fest, wie die Schatten in der Welt dargestellt ("gerendert") werden.
Parameter
Typ Typ kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Shadow_None : Es werden keine Schatten in dieser Welt dargestellt. Dies kann eine Menge an CPU-Power einsparen, wenn Schatten nicht benötigt werden. (Standard) #PB_Shadow_Modulative: "Modulative" werden für die Entities dargestellt, für welche der Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow eingestellt wurde. Dieser Schattenmodus ist der schnellste verfügbare, er sieht jedoch nicht besonders gut aus, da die Schatten nicht durchscheinend sind. #PB_Shadow_Additive : "Additive" Schatten werden für die Entities dargestellt, für welche der Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow eingestellt wurde. Dieser Schattenmodus ist langsamer als der modulative Modus, aber er sieht wesentlich besser aus, da die Schatten durchscheinend sind. Auch wenn sich mehrere Schatten überlappen, werden die Schatten addiert, was zu einem dunkleren Resultat führt. #PB_Shadow_TextureAdditive: Textur-"additive" Schatten werden für die Entities dargestellt, für welche der Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow eingestellt wurde. Dieser Modus liegt im Hinblick auf Geschwindigkeit und Qualität zwischen dem modulativen und additiven Schatten, und arbeitet auch mit Wasser.Distanz (optional) Maximale Distanz von der Kamera, in Welt-Einheiten, über die hinaus die Schatten nicht mehr berechnet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle