WorldDebug()

Syntax

Ergebnis = WorldDebug(Modus)
Beschreibung
Ändert den Debug-Modus für die Welt. Dies kann sehr nützlich sein, um zum Beispiel Probleme mit Kollisionen oder Auswählen ("picking") zu finden.

Parameter

Modus Dies kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein:
  #PB_World_DebugNone  : keine Debug-Informationen (Standard).
  #PB_World_DebugEntity: zeigt die Rahmen der Entities.
  #PB_World_DebugBody  : zeigt die physischen Körper, sowohl statisch als auch dynamisch.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- WorldCollisionNormal() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - WorldGravity() ->