RenderWorld()

Syntax

RenderWorld([ElapsedPhysicTime])
Beschreibung
Stellt ("rendert") die gesamte Welt auf dem Bildschirm dar. Dieser Befehl sollte aufgerufen werden, sobald alle 3D-Operationen durchgeführt wurden und nur einmal pro Frame.

Parameter

ElapsedPhysicTime (optional) Wenn angegeben, wird dies die Physik-Engine zwingen, diesen Wert (in Milli-Sekunden) als seit dem letzten Aufruf von RenderWorld vergangene Zeit zu verwenden. Dies kann nützlich sein, um die Physik-Simulation schneller oder langsamer als die tatsächliche Zeit (Echtzeit) zu machen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Sobald der RenderWorld() Befehl ausgeführt wurde, ist die Verwendung der regulären 2D-Befehle wie DisplaySprite() zum Darstellen von 2D-Sprites auf der 3D-Welt möglich. (Hinweis: Sprite3D werden nicht unterstützt.)

Unterstützte OS

Alle

<- RayCollide() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - SecondWorldCollisionEntity() ->