RenderWorld()
Syntax
RenderWorld([ElapsedPhysicTime])Beschreibung
Stellt ("rendert") die gesamte Welt auf dem Bildschirm dar. Dieser Befehl sollte aufgerufen werden, sobald alle 3D-Operationen durchgeführt wurden und nur einmal pro Frame.
Parameter
ElapsedPhysicTime (optional) Wenn angegeben, wird dies die Physik-Engine zwingen, diesen Wert (in Milli-Sekunden) als seit dem letzten Aufruf von RenderWorld vergangene Zeit zu verwenden. Dies kann nützlich sein, um die Physik-Simulation schneller oder langsamer als die tatsächliche Zeit (Echtzeit) zu machen.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Sobald der RenderWorld() Befehl ausgeführt wurde, ist die Verwendung der regulären 2D-Befehle wie DisplaySprite() zum Darstellen von 2D-Sprites auf der 3D-Welt möglich. (Hinweis: Sprite3D werden nicht unterstützt.)
Unterstützte OS
Alle