RayCollide()

Syntax

Ergebnis = RayCollide(x, y, z, ZielX, ZielY, ZielZ)
Beschreibung
Wirft einen Strahl (englisch: "casts a ray") zwischen dem ersten und dem zweiten Punkt, und prüft, ob ein Objekt mit dem Strahl kollidiert.

Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert sein.

Parameter

x X-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes.
y Y-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes.
z Z-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes.
ZielX X-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes.
ZielY Y-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes.
ZielZ Z-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes.

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn der Strahl mit einem Objekt kollidierte.

Unterstützte OS

Alle

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