RayCollide()
Syntax
Ergebnis = RayCollide(x, y, z, ZielX, ZielY, ZielZ)Beschreibung
Wirft einen Strahl (englisch: "casts a ray") zwischen dem ersten und dem zweiten Punkt, und prüft, ob ein Objekt mit dem Strahl kollidiert.
Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert sein.
Parameter
x X-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes. y Y-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes. z Z-Koordinate, in Welt-Einheiten, des ersten Punktes. ZielX X-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes. ZielY Y-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes. ZielZ Z-Koordinate, in Welt-Einheiten, des zweiten Punktes.
Rückgabewert
Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn der Strahl mit einem Objekt kollidierte.
Unterstützte OS
Alle