NormalZ()

Syntax

Ergebnis.f = NormalZ()
Beschreibung
Gibt den 'z'-Normalenwert am Kreuzungspunkt (zwischen Strahl und Objekt) zurück, nach Ausführung von RayCast(), RayCollide() oder MouseRayCast().

Rückgabewert

Gibt den 'z'-Normalenwert am Kreuzungspunkt zurück.

Siehe auch

RayCast(), RayCollide(), MouseRayCast(), NormalX(), NormalY()

Unterstützte OS

Alle

<- NormalY() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - Parse3DScripts() ->