Pure Basic : optimized basic compiler
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5 Novembre 2012


PureBasic 5.00 (Tous systèmes)

- Ajouté: Support de Cocoa sous OS X (maintenant le toolkit par défaut)
- Ajouté: version 64-bit de PureBasic pour OS X
- Ajouté: nouvel éditeur de fenêtres pour Windows, Linux et OS X
- Ajouté: sous-système 'Carbon' pour OS X PowerPC et x86
- Ajouté: support des tableaux multi-dimensionnels dans les structures
- Ajouté: InitScintilla() pour Linux et OS X
- Ajouté: #PB_Window_NoActivate pour OpenWindow() et HideWindow()
- Ajouté: support de #PB_EventType_RightClick pour ScintillaGadget()
- Ajouté: Section 'favoris' à l'outil 'explorateur' de l'IDE
- Ajouté: Evénement pour les outils personnels quand un nouveau source est créé (IDE)
- Ajouté: support de SetWindowCallback() sous OS X
- Ajouté: GTK sous linux est maintenant partiellement thread-safe (Linux)
- Ajouté: support de SpritePixelCollision() sous OS X et Linux

- Mis à jour: version de Scintilla (3.2.2)
- Mis à jour: version d'Expat (2.1.0)
- Mis à jour: version de libjpeg (8.0d)
- Mis à jour: version de libpng (1.5.12)
- Mis à jour: version d'OGRE (1.8.0), Bullet (2.80), Hydrax (0.5.4), CEGUI (0.7.7)
- Mis à jour: version de ModPlug (0.8.8.4)
- Mis à jour: utilisation de of VC++ 2010 pour compiler les bibliothèques Windows (32-bit et 64-bit)
- Mis à jour: la documenation française a été largement complétée et améliorée par Jean R. VIALE.

- Modifié: SetModulePosition() est maintenant en millisecond

- Corrigé: Nombreux bugs

3D Engine:
- Ajouté: bibliothèque EntityAnimation
- Ajouté: bibliothèque NodeAnimation
- Ajouté: bibliothèque VertexAnimation
- Ajouté: bibliothèque Spline
- Ajouté: support du 'CG Tookit' pour le moteur 3D (pour DirectX et OpenGL), avec InitEngine3D()
- Ajouté: paramètre 'Mode' optionnel à InitEngine3D()
- Ajouté: paramètre 'PickMask' optionnel à MousePick() et CreateEntity()
- Ajouté: RenderWorld() renvoie le temps écoulé depuis le dernier appel (en milliseconds)
- Ajouté: support du brouillard pour SkyBox() et SkyDome()
- Ajouté: 'Couleur' et paramètres 'TextureDimension' à WorldShadows()
- Ajouté: options #PB_World_UnderWater et #PB_World_WaterGodRays pour CreateWater()
- Ajouté: RayPick(), CameraViewWidth(), CameraViewHeight(), CameraViewX(), CameraViewY(), CameraDirection()
- Ajouté: CameraDirectionX/Y/Z(), SetCameraFixedYawAxis()

- Ajouté: paramètre 'IsActive' optionnel à CreateCamera()
- Ajouté: ScaleMaterial(), MaterialFog(), ReloadMaterial(), ResetMaterial(), NodeFixedYawAxis()
- Ajouté: paramètre 'TextureCoordinateIndex' optionnel à AddMaterialLayer()
- Ajouté: support de #PB_Material_Anisotropic à MaterialFilteringMode()
- Ajouté: support de #PB_Default comme #Matiere pour changer la configuration par défaut.
- Ajouté: #PB_Material_Wireframe, #PB_Material_Point et #PB_Material_Solid à MaterialShadingMode()
- Ajouté: SoundListenerLocate()
- Ajouté: paramètres 'DirectionX/Y/Z' optionnels à NodeLookAt()
- Ajouté: paramètre 'Mode' optionnel à MoveLight(), MoveEntity() et MoveNode()
- Ajouté: CreateTexture() gère maintenant les textures alpha
- Ajouté: #PB_Entity_Wireframe, #PB_Entity_Solid, #PB_Entity_Point, #PB_Entity_DisplaySkeleton à EntityRenderMode()
- Ajouté: FreeEntityJoints(), AttachEntityObject(), DetachEntityObject(), EntityBoneX/Y/Z()
- Ajouté: EntityBonePitch(), EntityBoneRoll(), EntityBoneYaw(), EntityFixedYawAxis()
- Ajouté: paramètres 'DirectionX/Y/Z' optionnels à EntityLookAt()
- Ajouté: EntityVelocity(), EntityAngularFactor(), EntityLinearFactor(), EntityCustomParameter(), EntityParentNode()
- Ajouté: EntityBoundingBoxX/Y/Z(), DisableEntityBody()
- Ajouté: #PB_Entity_VelocityX/Y/Z, #PB_Entity_MassCenterX/Y/Z, #PB_Entity_MaxVelocity à Get/SetEntityAttribute()
- Ajouté: LightAttenuation(), LightX/Y/Z(), LightDirection(), LightDirectionX/Y/Z()
- Ajouté: RotateLight(), LightPitch(), LightYaw(), LightRoll()
- Ajouté: GetScriptParticle(), CreateRenderTexture(), UpdateRenderTexture(), SaveRenderTexture()
- Ajouté: CreateCubeMapTexture(), EntityCubeMapTexture()
- Ajouté: HideEffect() gère maintenant le ribbon
- Ajouté: EffectID(), RibbonEffectWidth(), AttachRibbonEffect(), DetachRibbonEffect(), CreateLensFlareEffect()
- Ajouté: LensFlareEffectColor(), EnableHingeJointAngularMotor()
- Ajouté: paramètre '#Joint' pour ConeTwistJoint(), HingeJoint(), PointJoint(), SliderJoint()
- Ajouté: #PB_HingeJoint_LowerLimit et #PB_HingeJoint_UpperLimit à Get/SetJointAttribute()
- Ajouté: paramètres optionnel 'Pitch', 'Yaw', 'Roll' à AddStaticGeometryEntity()
- Ajouté: FreeTerrain(), SetupTerrains(), CreateTerrain(), TerrainPhysicBody(), DefineTerrainTile()
- Ajouté: AddTerrainTexture(), BuildTerrain(), TerrainLocate(), TerrainHeight(), TerrainTileHeightAtPosition()
- Ajouté: TerrainTilePointX/Y(), TerrainTileSize(), GetTerrainTileHeightAtPoint(), SetTerrainTileHeightAtPoint()
- Ajouté: UpdateTerrain(), TerrainTileLayerMapSize(), GetTerrainTileLayerBlend(), SetTerrainTileLayerBlend()
- Ajouté: UpdateTerrainTileLayerBlend(), TerrainMousePick(), SaveTerrain(), TerrainRenderMode()
- Ajouté: gestion des touches spéciales pour InputEvent3D()

- Modifié: CameraLookAt() ne change plus la direction
- Modifié: suppression du paramètre 'Type' sur les commandes Attach/DetachNodeObject()
- Modifié: paramètre 'LargeurInitiale' a été supprimée pour CreateRibbonEffect()

- Supprimé: AnimateEntity() (remplacée par Start/StopEntityAnimation())
- Supprimé: #PB_Entity_Wireframe, #PB_Entity_Point et #PB_Entity_Solid pour EntityRenderMode()
- Supprimé: CheckEntityCollision(), NextWorldCollision(), FirstWorldCollisionEntity(), SecondWorldCollisionEntity()


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