SetVehicleAttribute()

Syntaxe

SetVehicleAttribute(#Entity, Attribut, Valeur.f [, Roue])
Description
Définir la valeur de l'attribut spécifié d'une entité véhicule.

Arguments

#Entity L'entité véhicule à utiliser.
Attribut L'attribut à définir. Les attributs suivants sont disponibles:
  #PB_Vehicle_Friction                : La valeur de frottement de la roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionForce      : La valeur de la force maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_SuspensionStiffness     : La valeur de rigidité de la suspension (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionCompression: La valeur de compression maximale de la suspension de roue (voir CreateVehicleBody() pour plus d'info).
  #PB_Vehicle_MaxSuspensionLength     : La longueur maximale de la suspension (mètres).
  #PB_Vehicle_WheelDampingCompression : La valeur de compression d'amortissement de la roue.
  #PB_Vehicle_WheelDampingRelaxation  : La valeur de détente d'amortissement de la roue .
  #PB_Vehicle_RollInfluence           : La valeur de l'influence du roulis de la roue (voir AddVehicleWheel() pour plus d'info).
Valeur.f Valeur de l'attribut.
Roue (optionnel) L'indice de la roue, à partir de 0.

Si non spécifié, ou mis à #PB_All, la nouvelle valeur de l'attribut est appliquée à toutes les roues.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

GetVehicleAttribute()

OS Supportés

Tous

<- GetVehicleAttribute() - Vehicle Index