AddVehicleWheel()

Syntaxe

AddVehicleWheel(#Entity, #EntityRoue, TeteSuspensionX.f, TeteSuspensionY.f, TeteSuspensionZ.f, MoyeuRoueX.f, MoyeuRoueY.f, MoyeuRoueZ.f, DebattementMaxSuspension.f, RayonRoue.f, TractionRoue, RoulisRoue.f)
Description
Ajoute une nouvelle roue à un véhicule précédemment créé avec CreateVehicle().

Arguments

#Entity L'entité véhicule à utiliser.
#EntityRoue L'entité à utiliser pour la roue.
TeteSuspensionX.f, TeteSuspensionY.f, TeteSuspensionZ.f Coordonnées du point d'attache de la suspension sur le chassis.
MoyeuRoueX.f, MoyeuRoueY.f, MoyeuRoueZ.f Coordonnée de l'axe de roue (moyeu).
DebattementMaxSuspension.f Le débattement maximum de la suspension, en mètres.
RayonRoue.f Le rayon de la roue.
TractionRoue
  #True : La roue est motrice, ApplyVehicleForce() et ApplyVehicleSteering() s'appliquent à cette roue.
  #False: La roue est libre, non motrice.
RoulisRoue Réduit le roulis de la roue (0.0: pas de roulis, 1.0: comportement physique).

Si le frottement est trop élevé, il pourrait être nécessaire de réduire cette valeur pour arrêter le balancement du véhicule (Equivalent au réglage de la barre de torsion dans le monde réel).

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

ApplyVehicleBrake(), ApplyVehicleForce(), CreateVehicle()

OS Supportés

Tous

Vehicle Index - ApplyVehicleBrake() ->