SaveRenderTexture()
Syntaxe
Resultat = SaveRenderTexture(#Texture, NomFichier$)Description
Sauvegarde le contenu d'une texture de rendu.
Arguments
#Texture La texture à utiliser. NomFichier$ Le nom du fichier où la texture sera sauvée.
Cela peut être un chemin absolu ou relatif (dans le répertoire courant).
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Remarques
Il peut être utile de faire des captures d'écran d'une scène particulière.
Le format de sauvegarde peut être "BMP", "PNG", "JPG", "TGA", etc.
Voir aussi
CreateRenderTexture()
OS Supportés
Tous