SaveRenderTexture()

Syntaxe

Resultat = SaveRenderTexture(#Texture, NomFichier$)
Description
Sauvegarde le contenu d'une texture de rendu.

Arguments

#Texture La texture à utiliser.
NomFichier$ Le nom du fichier où la texture sera sauvée.

Cela peut être un chemin absolu ou relatif (dans le répertoire courant).

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.

Remarques

Il peut être utile de faire des captures d'écran d'une scène particulière.

Le format de sauvegarde peut être "BMP", "PNG", "JPG", "TGA", etc.

Voir aussi

CreateRenderTexture()

OS Supportés

Tous

<- LoadTexture() - Texture Index - TextureHeight() ->