EntityCubeMapTexture()

Syntaxe

Resultat = EntityCubeMapTexture(#Texture, #Entité)
Description
Applique la texture cube map à l' entité.

Arguments

#Texture La texture à utiliser.

La texture doit avoir été créée par CreateCubeMapTexture().
#Entité L'entité sur laquelle s'applique la texture.

Une même texture peut être appliquée sur de nombreuses entités.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

L'entité sera le reflet du monde qui l'entoure.

Voir aussi

CreateCubeMapTexture()

OS Supportés

Tous

<- CreateTexture() - Texture Index - FreeTexture() ->