TerrainTilePointX()

Syntaxe

Resultat = TerrainTilePointX(#Terrain, ParcelleX, ParcelleY, X, Y, Z)
Description
Renvoie la position 'X' du point (X, Y, Z) dans la parcelle d'un terrain.

Arguments

#Terrain Le terrain à utiliser.
ParcelleX, ParcelleY L'indice 'X' et 'Y' de la parcelle.
X, Y, Z La position en X, Y, Z du point dans le monde, en unité du monde.

Valeur de retour

Renvoie la position en 'X', en pixels, du point dans la parcelle du terrain.

Voir aussi

CreateTerrain(), DefineTerrainTile()

OS Supportés

Tous

<- TerrainTileLayerMapSize() - Terrain Index - TerrainTilePointY() ->